Postoji legenda koja kaže kako je mudri starac morao donijeti dragocjeni lim u čaši kralju koji je to trebao za prozore u svojoj palači. Putovanje je bilo dugo, mudrac je prešao pustinju i rijeke, putovao je šumama i poljima. Stigao je do hrapavog planinskog lanca i popeo se na vrh visokog, stjenovitog vrha. Na vrhu planine pogledao je u daljinu i pogledao palaču u koju je putovao.
Zadovoljan što je skoro stigao, posrnuo je i srušio se niz planinu. Staklo je razbijeno. Kad je upoznao kralja, ispričao mu je svoje putovanje i priznao da je staklo razbijeno. Četvrtasta čaša bila je otkinuta od njezine svilene futrole, a mudrac je bio iznenađen vidjevši da staklo nije razbijeno, već podijeljeno u sedam geometrijskih oblika. Mudrac je pomicao oblike okolo i izrađivao slike kako bi opisao svoje putovanje. Pokazao je kralju svoj dom, deve koju je vidio u pustinji, redovnike koje je sreo na putu, čamac na rijeci koju je prešao i planinski lanac na kojem je pao. Kralj je uživao u geometrijskim slikama i obnovio oblike u drvu.
I tako je nastao tangram. Najstarija matematička slagalica. Sastoji se od sedam standardnih dijelova, od kojih se slažu slike različitih objekata. 2 velika jednakokračna pravokutna trokuta , 1 jednakokračni pravokutni trokut, 2 mala jednakokračna pravokutna trokuta, 1 kvadrata i 1 paralelograma.
Igra je iz Kine stigla u Europu i Ameriku početkom 19. stoljeća. Točna starost igre nije poznata. Većina autora danas smatra da je starost igre od preko tri tisućljeća.
Prednosti igre su:
- igra predstavlja kognitivni izazov
- pomaže razvijati spretnosti i fine motoričke sposobnosti
- razina težine može se prilagoditi mogućnostima osobe
- potiče kreativnost
I vi možete napraviti svoj tangram pomoću našeg TANGRAM predloška.
Izrežite i obojite oblike i neka zabava počne! 🙂